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在日本,视频游戏的复兴通过移动设备进行

无需存款注册秒送18元 2017-08-02 12:02:14 体育
<p>虽然游戏行业正在发生巨大变化,但日本移动游戏集团正在快速增长</p><p>发布于2012年6月7日18:30 - 更新于2012年6月8日08h48播放时间2分钟</p><p> Nintendo,Sony,Capcom,Konami ......日本视频游戏行业的众多历史代表</p><p>不过,虽然游戏行业正在经历着深刻的变化,这两个平台,索尼任天堂或或经济模型的财政困难,其他团体正在起飞</p><p> Gree和DeNA都是日本人,现在正在争夺移动设备上“社交”游戏的至高无上地位</p><p>在E3在洛杉矶,这是举行6月2日至7日,格力并没有掩饰自己的野心,与展会的最大的展台之一</p><p>出版商也想表明其目录的程度,非常休闲游戏,但也职称更复杂的机械,在智能手机和平板电脑</p><p>格力现已于2004年成立,目前拥有卓越的经济效益(pdf)</p><p>第一季度,该集团的营业额为5.6亿美元,利润为1.62亿美元</p><p>该结果与DeNA公司,成立于1999年,谁就其本身而言知道529亿营业额季度为盈利234万元</p><p>相比之下,Facebook游戏领域的领导者Zynga在同一时期实现了3.21亿美元的营业额</p><p>日本企业的经济模式也一定程度上取决于广告:只有8%的收入来自广告商格力来,而绝大多数来自于游戏购买虚拟物品</p><p>为吸引玩家,两家公司首先依赖当地市场</p><p> Ninja Royale,Aqua Collection,Dragon Ark或Majin Kingdom都是在移动设备上吸引游牧玩家的游戏</p><p>格力声称拥有超过2600万日本球员,而DeNA则为4000万</p><p>国际增长两个集团也将国际发展视为重要的增长来源</p><p>首先是通过收购社交游戏平台</p><p>这种情况,例如,格力,以高价格($ 104万美元)买的,OpenFeint的平台,在2011年4月OpenFeint的可以在游戏中整合多人游戏功能,采用的是Android操作系统或者iOs</p><p> DeNa以超过4亿欧元的价格收购了美国公司Ngmoco</p><p> 2012年5月,格力通过收购价值2.1亿美元的旧金山Funzio数字平板电脑游戏业务进行了反击</p><p>两家出版商也逐渐将其目录改编为西方市场</p><p>他们最终与游戏行业的“传统”出版商(如Ubisoft)签订了合作协议,以获取着名许可证的移动搬运工具</p><p>但是,虽然两个日本集团的受众持续增长,但Gree和DeNA将面临来自已经提供类似服务的智能手机制造商的激烈竞争</p><p>面对Openfeint,格力,Apple有一个“游戏中心”在线分享其零件</p><p>微软还在很大程度上依赖于XBox live在其移动设备上的衰退;谷歌还可以通过其在线商店Play提供类似的服务</p><p>最读版日期星期四过时,

作者:郝儇哔

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